Scorpion Solitaire

Les règles du Scorpion

En bref

7 colonnes de 7 cartes, 12 cachées, 3 en réserve. On pose une carte sur la carte de même enseigne et d’un rang au-dessus ; une carte prise au milieu d’une colonne emporte toutes celles posées sur elle. Une colonne vide n’accepte qu’un Roi. Une suite complète du Roi à l’As sort du jeu ; 4 suites, et la partie est gagnée.

La mise en place

On joue avec un jeu de 52 cartes, sans joker. L’app distribue 49 cartes en 7 colonnes de 7 cartes :

  • colonnes 1 à 4 : 3 cartes face cachée, puis 4 cartes visibles par-dessus ;
  • colonnes 5 à 7 : les 7 cartes visibles.

Il y a donc 12 cartes cachées et 37 visibles. Les 3 cartes restantes forment la réserve, face cachée. À côté, 4 places attendent les suites terminées.

réserve : 3 cartes cachées ; aucune suite retirée. colonne 1 : 3 cachées, puis 3 de carreau, valet de cœur, 10 de cœur, 3 de pique ; colonne 2 : 3 cachées, puis dame de cœur, 3 de trèfle, 4 de cœur, 7 de pique ; colonne 3 : 3 cachées, puis as de pique, 7 de carreau, 7 de cœur, 3 de cœur ; colonne 4 : 3 cachées, puis roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique ; colonne 5 : 6 de cœur, 8 de trèfle, valet de pique, 4 de trèfle, 9 de trèfle, 8 de carreau, 5 de trèfle ; colonne 6 : 6 de carreau, dame de trèfle, roi de cœur, 4 de carreau, roi de pique, 9 de cœur, valet de trèfle ; colonne 7 : as de carreau, dame de carreau, 9 de carreau, 6 de pique, 2 de cœur, 10 de carreau, 5 de cœur.

La donne SC1-C-AAAAAAB au départ. Dans chaque colonne, la carte du fond est en haut, la carte du dessus en bas.

Les coups permis

Toute carte visible peut être déplacée, même au milieu d’une colonne. Elle part avec toutes les cartes posées sur elle, d’un seul bloc, qu’elles soient rangées ou non. Seule la première carte du bloc compte pour savoir si le coup est permis :

  • sur une colonne, elle se pose sur la carte du dessus si elle est de la même enseigne et d’un rang juste en dessous : le 9 de pique sur le 10 de pique, le Valet sur la Dame ;
  • rien ne se pose sur un As.

Exemple, premier coup de la partie gagnée : le 4♥ de la colonne 2 part sur le 5♥ de la colonne 7, et emporte le 7♠ posé sur lui, même s’il n’est pas de la même enseigne.

réserve : 3 cartes cachées ; aucune suite retirée. colonne 1 : 3 cachées, puis 3 de carreau, valet de cœur, 10 de cœur, 3 de pique ; colonne 2 : 3 cachées, puis dame de cœur, 3 de trèfle ; colonne 3 : 3 cachées, puis as de pique, 7 de carreau, 7 de cœur, 3 de cœur ; colonne 4 : 3 cachées, puis roi de carreau, 8 de cœur, 7 de trèfle, 9 de pique ; colonne 5 : 6 de cœur, 8 de trèfle, valet de pique, 4 de trèfle, 9 de trèfle, 8 de carreau, 5 de trèfle ; colonne 6 : 6 de carreau, dame de trèfle, roi de cœur, 4 de carreau, roi de pique, 9 de cœur, valet de trèfle ; colonne 7 : as de carreau, dame de carreau, 9 de carreau, 6 de pique, 2 de cœur, 10 de carreau, 5 de cœur, 4 de cœur, 7 de pique.

Après le premier coup : le 4♥ et le 7♠ sont sur le 5♥ de la colonne 7.

La colonne vide

Une colonne vidée n’accepte qu’un Roi, seul ou avec les cartes posées sur lui. Toute autre carte y est refusée ; avec les règles interactives, l’app affiche « Seul un Roi peut aller sur une colonne vide ».

Les cartes cachées

Quand on emporte la dernière carte visible posée sur une carte cachée, celle-ci se retourne toute seule et devient jouable.

La réserve

Les 3 cartes de la réserve se distribuent une seule fois, d’un toucher : une carte face visible sur chacune des colonnes 1, 2 et 3. Dans l’app, on peut le faire à tout moment. La distribution compte comme un coup.

Les suites complètes

Quand une suite de 13 cartes de la même enseigne, du Roi à l’As, toutes visibles, se forme au sommetd’une colonne, l’app la retire et la range sur une des 4 places. Le contrôle se fait sur la colonne où l’on vient de poser des cartes (et sur les colonnes 1 à 3 après la distribution de la réserve). Une suite recouverte par d’autres cartes reste en place. On ne pose jamais une carte à la main sur une de ces places.

La fin de partie

La partie est gagnée quand les 4 suites sont retirées. L’app ne détecte pas de défaite : quand plus rien ne bouge, on annule des coups ou on commence une nouvelle partie.

La règle Assoupli

Dans la fenêtre Nouvelle partie, l’app propose la règle Classique, par défaut, ou Assoupli. En Assoupli, une carte se pose sur n’importe quelle carte d’un rang au-dessus, quelle que soit l’enseigne : le 7 de cœur sur le 8 de pique. Tout le reste est identique : Roi seul sur une colonne vide, suites complètes d’une seule enseigne pour sortir du jeu. En Classique, ce coup est refusé avec le message « Règle : les cartes doivent être de la même famille ».

La marque

Le score part de 0. Il ne baisse jamais pour un coup joué :

Ce qui se passePoints
La carte posée est de même enseigne que la carte qui la reçoit+5
Une carte cachée se retourne (aussi après le retrait d’une suite)+5
Une suite complète est retirée+100
Tout autre coup : un Roi sur une colonne vide, une pose d’une autre enseigne en Assoupli, la distribution de la réserve0

Une partie gagnée sans annuler rapporte donc au moins 460 points : 12 cartes retournées × 5 et 4 suites × 100, plus 5 points par pose sur la même enseigne. Annuler un coup retire ses points ; l’app garde les 100 dernières actions.

Les choix de l’app et la règle traditionnelle

Le Scorpion n’a pas de règlement officiel. L’app fait trois choix qu’il vaut mieux connaître :

  • Suites retirées : la règle traditionnelle laisse les suites terminées sur le tableau ; l’app les retire et les range à part.
  • Réserve à tout moment : la règle traditionnelle distribue la réserve quand plus aucun coup n’est possible ; l’app la laisse distribuer quand on veut.
  • Marque : il n’existe pas de barème reconnu ; celui de l’app est propre à l’app.

La littérature cite aussi des variantes que l’app ne propose pas : Wasp (n’importe quelle carte ou suite peut occuper une colonne vide, pas seulement un Roi) ; Three Blind Mice (10 colonnes de 5 cartes et 2 cartes mises à part, visibles, jouables à tout moment). Voir les sources.